Possíveis configurações

É possível haver diferentes confi gurações e tamanhos de festivais, dependendo do número de crianças envolvidas, da área disponível para jogos, do número de campos e estações e do lançamento do evento. Tal como se dá na organização de torneios, as características das diferentes faixas etárias também determinarão a duração do festival, incluindo a acolhida das crianças, os descansos entre atividades, o rodízio de uma estação para a outra, a reunião após o festival e o discurso de encerramento. O festival como um todo não deve durar mais do que duas horas e meia. 

6 equipes
8 times
10 times
12 times
16 equipes

Organização com 6 equipes - Futebol de 7

RodadaCampo ACampo BCampo CCampo D
11 contra 234 contra 56
26 contra 123 contra 45
35 contra 612 contra 34
44 contra 561 contra 23
53 contra 456 contra 12
62 contra 345 contra 61

As partidas e os exercícios acontecem nos campos A, B, C e D. Há duas equipes para cada campo, e uma equipe por exercício. Os exercícios podem admitir, por exemplo, partidas de 1 contra 1 ou 2 contra 2, ou exercícios técnicos (variando de uma estação a outra) 

Organização com 8 times - Futebol de 7

pg45_08_teams_porx.png

 

rodízio sugerido 

 

As partidas A e D são jogadas no campo principal, enquanto os exercícios B, C, E e F são realizados ao redor. Há duas equipes para cada campo e uma equipe por exercício. Os exercícios podem envolver, por exemplo, jogos de 1 contra 1 ou 2 contra 2 ou exercícios técnicos (variando de uma estação a outra) 

RodadaCampo ACampo BCampo CCampo DCampo ECampo F
11 contra 2345 contra 678
28 contra 1234 contra 567
37 contra 8123 contra 456
46 contra 7812 contra 345
55 contra 6781 contra 234
64 contra 5678 contra 123
73 contra 4567 contra 812
82 contra 3456 contra 781

Organização com 10 times - Futebol de 5

pg46_10_teams_porx.png

As equipes 1, 2, 3, 4 e 5 movimentam-se da esquerda para a direita, enquanto as equipes 6, 7, 8, 9 e 10 movimentam-se da direita para a esquerda (ver diagrama). Há duas equipes para cada campo. Os exercícios podem admitir, por exemplo, jogos de 1 contra 1 ou 2 contra 2 ou exercícios técnicos (variando de uma estação para outra). Organização de campos e exercícios:

A = partida / B = exercício técnico / C = partida / D = exercício técnico / E = partida. 

pg46_10_teams_rotation_porx.png

rodízio sugerido 

 

RodadaCampo ACampo BCampo CCampo DCampo E
11 contra 62 + 73 contra 84 + 95 contra 10
27 contra 58 + 19 contra 210 + 36 contra 4
34 contra 85 + 91 contra 102 + 63 contra 7
49 contra 310 + 46 contra 57 + 18 contra 2
510 contra 26 + 37 contra 45 + 89 contra 1

Organização com 12 times - Futebol de 5

pg47_12_teams_porx.png

As equipes 1, 2, 3, 4, 5 e 6 movimentam-se da esquerda para a direita, enquanto as equipes 7, 8, 9, 10, 11 e 12 movimentam-se da direita para a esquerda (ver diagrama). Há duas equipes para cada campo. Nos exercícios podem haver, por exemplo, jogos de 1 contra 1 ou 2 contra 2 ou exercícios técnicos (variando de uma ofi cina a outra). Organização de campos e ofi cinas: A = partida / B = exercício técnico / C = partida / D = exercício técnico / E = partida / F = exercício técnico 

pg47_12_teams_rotation_porx.png

rodízio sugerido 

 

RodadaCampo ACampo BCampo CCampo DCampo ECampo F
11 contra 72 + 83 contra 94 + 105 contra 116 v 12
26 contra 81 + 92 contra 103 + 114 contra 125 v 7
35 contra 96 + 101 contra 112 + 23 contra 74 v 8
44 contra 115 + 126 contra 71 + 82 contra 93 v 10
53 contra 124 + 75 contra 86 + 91 contra 102 v 11
62 contra 73 + 84 contra 95 + 106 contra 111 v 12

Organização com 16 equipes - Futebol de 5

pg48_16_teams_porx.png
pg48_16_teams_rotation_porx.png

suggested rotation

As equipes 1, 2, 3, 4, 5,6 7 e 8 movimentam-se da esquerda para a direita, enquanto as equipes 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 e 16 movimentam-se da direita para a esquerda (ver diagrama). Há duas equipes para cada campo. Os exercícios podem conter, por exemplo, jogos de 1 contra 1 ou 2 contra 2 ou exercícios técnicos (variando de uma ofi cina a outra). Organização de campos e exercícios: A = partida / B = exercício técnico / C = partida / D = exercício técnico / E = partida / F = exercício técnico / G = partida / H = exercício técnico 

[Translate to Portugiesisch:] Comments / Advice:

Observações / Sugestões: Se houver mais equipes, é possível organizar dois festivais paralelos:

Festival com 16 equipes = 2 campos com 8 equipes
Festival com 20 equipes = 2 campos com 10 equipes
Festival com 24 equipes = 2 campos com 12 equipes 

RodadaCampo ACampo BCampo CCampo DCampo ECampo FCampo GCampo H
11 contra 92 + 103 contra 114 + 125 contra 136 + 147 contra 158 + 16
28 contra 101 + 112 contra 123 + 134 contra 145 + 156 contra 167 + 9
37 contra 118 + 121 contra 132 + 143 contra 154 + 165 contra 96 + 10
46 contra 127 + 138 contra 141 + 152 contra 163 + 94 contra 105 + 11
{class=highlight}Na rodada seguinte, as equipes 9 a 16 movem dois campos/estações para não encontrar as mesmas equipes novamente
55 contra 146 + 157 contra 168 + 91 contra 102 + 113 contra 124 + 13
64 contra 155 + 166 contra 97 + 108 contra 111 + 122 contra 133 + 14
73 contra 164 + 95 contra 106 + 117 contra 128 + 131 contra 142 + 15
82 contra 93 + 104 contra 115 + 126 contra 137 + 148 contra 151 + 16

Festivais Grassroots em grande escala

Em certas ocasiões, organizam-se festivais em grande escala, pelo fato da atraírem um grande número de crianças em alguns países, chegando a envolver às vezes mais de mil participantes. Mesmo no ambiente da escola, um grande número de crianças participa das atividades (festivais e torneios) no dia do Grassroots. Os princípios mais importantes para se organizar festivais em larga escala podem ser resumidos como se segue:

 

  • trabalho em equipe
  • responsabilidades claramente definidas entre todos os treinadores-educadores
  • participação dos pais e voluntários
  • organizar as crianças em equipes equilibradas e por categoria de idade
  • variação nos exercícios técnicos
  • instruções que motivem 

Grassroots

Football for everyone